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夏みんみん日記

うーん?

えー・・・まずは冷やしうなぎについて
条件がやっと整いましたので、ガチ攻略は海戦終了してからになります!
それでもし勝てないなら俺の人間性能では今回無理かもしれん!

続いて船員装備の課金アイテムが登場しましたね!

えー・・・

望遠鏡!望遠鏡!!っと巷ではこればかり目が行ってますけども
ファランクスの盾これもカナリぶっ壊れだと思います

言い方変えますね?ようするに船員装備ありきの環境にシフトしたと考えるべきでしょう。
更に言い方変えますね?課金系ブースト人物装備・高性能課金船・有能船員装備インフレ環境へ進化しました。

望遠鏡修正!修正!!はあるのか?って事なんですけども
今まで目立った致命的バグやユーザー不利な仕様ってKOEIのMMOでなかったと思います。

他の企業で例をザッとあげてみますね・・・

ユーザー主催イベントで街から街へ移動する企画があった

運営「重いからやめろ!」

従わないプレイヤーをことごとくアカBAN

それに抗議したプレイヤーも問答無用で垢BAN

街の旗に「BAKA・AHO」など・・・ユーザーを見下すオブジェ設置

運営(社員)がゲーム内通貨を不正に増やしてRMTで1000万以上売り上げる

サービス開始1ヵ月もせずガチャ課金集金した後、告知も無く閉鎖

課金煽りをした挙句100万~数千万単位で課金しても排出されないガチャレアがあり、担当した声優(明らかにエアプ)が数回ガチャ回すと当たった!!!などどTwitterに書き込みがあった。(SSRなどの高リアリティーは当たると当選通知が全ユーザーに表示される仕様のため有志が24時間交代で監視しており、どう考えても表記された排出率ではないと証明される)

排出率1%と表記されていて個人投資家が100万以上課金(99.9999999999999%以上当たるハズ)期待値100%でも当たらない!

などなど例を上げたらキリないですが!糞ゲーム会社も沢山ある中でKOEIさんはかなり健全なゲーム会社だと個人的に思ってるわけです、今回課金船員装備についてなんですけど修正されるとしても微々たるものだと思ってます。
極端に弱体化させれば、返金騒動・景品表示法の有利誤認(優良誤認)などでユーザーと揉める様な事をすると思えないからです。

んっまぁ!そんなこったね!!!

最後に望遠鏡↓ぱぅわ
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ふむ・・・・意味わからん。
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囲まれてクリティカル避けきれない!→遠い距離から受けるか
っていう技術が通用しなくなりましたね・・・
常に相手が望遠鏡装備してるかもしれない。。。っていうのを想定して操船しないといけなくなった。

と言っても、艦隊全員装備したらフォローも薄くなり、インファイト弱くなるので
撃つの上手い人が数人装備するくらいがバランスいいのかも?
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冷やしうにゃあああああああああ

いやぁ・・・・強いわ普通に。

万全の状態が整うまで勝てなさげ!
ただいま全力で下準備しております。

攻略法について1つ試したいことがあって
単純に灯台下暗しなんじゃない?って思案中!!

美味しく冷やしうなぎ食べれる日が来るといいけどー
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イスパMAX模擬の艦隊について。

1つも弱い艦隊なんて無いから勝ったり負けたりする中で今回だけ!!運が良かっただけなのですけど
全勝出来たので少し書いてみましょう。

まずうちの艦隊について・・・・
アリスさんの固定って最近言って頂いてとても有難い事なのですが、うちの艦隊ってイスパMAX模擬の日に集まるのが主で普段CL参加もしていませんし、気ままに底模擬行くメンバーもいればオポMAX模擬行く人もいてバラバラです。

そして本当に上手いのはイタ・スカサハ=スカディ・ドノロンパンの3人で艦隊の主軸になっています。
とはいえ、人とは得てふてがあるので一概にダメ!!ってわけではありません。
自分はコンボ上手くなくて日々修行の身なのですけどオポ艦隊へ入るとしたら戦力外すぎて・・・全然ダメだったりする。
また、弟子のMELROSEは1年近く教えて来ましたがマダマダこれから!って感じですね。
それでも破壊入りの抜けクリタイミングやコンボの有無、そういった動きだったら僕より遥かに上手いです。

はてさてアリスって何が得意なんだろうか?と自問自答すると基本に忠実!ってとこが良さだったりして
砲撃センスもあまりなくて、この人凄いな!俺より全然上手い!って思う人がいっぱいいるし
フォロー・コンボも的確な状況判断出来る人もいっぱいいて、自分が得意なのって丁寧に操船して沈まない動きと白兵入る時にちゃんと風を見て入る事と、撃墜されるシュチュエーションで捕まった仲間のフォローとかそんなもので、仲間がチャンスをくれたら狙っていくという基本的な動きするだけの人です。

天才だ!!凄いセンスだ!!っていう立ち回りは出来ませんです。

うちの艦隊ガチガチって感じではなくユッタリやってるのもいいところで、気負い過ぎると緊張して普段の動きが出来ず実力出せなかったりするけど良い空気で遊んでると思う。

そしてメンバー皆献身的なとこでしょうか?
連携船がいない!ってなったら連携付いてる船を誰かが作って来たり
ガレーだと漕船スキルがあってスキル切替大変だ!ってメンバーがいたら、水密・阻止・除去の付いた帆船に乗ってもらって、KR阻止or除去をメインに水密で浸水事故をケアしつつ他メンバーがガレーで高速フォローしたり、機動力を使ってチャンスメイクしたりしてます、大砲のバランスもカロネ・キャノン・ヴォルカン・シュミネ等偏らない様に編成しててチームを第一に考える人が全員です。
味方の至らぬ所をチーム全体で支えてる感じですね!

アリスで言うなら修理が非常に多い!でも機雷あまり撒かない!立ち回りも保守的・生存重視だったら
旗艦で砲術家(修理優遇&回避20)↓が仲間の事故死も防げて一番いいんじゃないか?とか
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クリティカル1200+横砲撃300~500っていう流れやクリティカル1000+もう一発耐久全快前に1000って流れで落ちたり・・・ハイコマで修理低いとそういった事故で沈んでしまうことが上手い人でも起きたりします、修理Rが高ければ結構変わってくるのと蘭陵王持ってないついでにワテ砲術家かな?ってなりました。

ドノロンパンで言うなら攻撃センスがとても優れている!
レナウンで水平・弾道・貫通、除去・回避・弾防御の6種のスキル切替を軸にして流れクリティカルや抜けクリを狙っていき、機雷もブーストして抜けパス+機雷を敷く攻撃的な僚艦とか(ガレーで漕船も入ってくると、ここぞ!って時に貫通が入らない、回避が入ってなくて沈んだなどが起きるの防いでいる)

そんな感じで仲間の良さを生かしながら、足りない部分をそれぞれ補った形になってるかな?って思っています。

なのでフォローが無くて沈んだ!だとか白兵いけ!だとか撃たないからダメだ!とかコンボが無い!だとか
自分が沈んでも仲間のせいにする様なメンバーって1人もいないのが一番の売りでして仲間を大事に信頼してるのも良い動きが出来る秘訣なのかもしれません。

最後に!自分の話なんですけども
海戦・BC・海賊大戦で砲艦改装の僚艦する時と、装甲艦で旗艦務める時と、5on5MAXの旗艦と僚艦だと全て立ち回りが違います。
今回はインファイト~ミドルレンジ気味の旗艦をしてまして、BCの時と動きが全然違うと思いますのでインファイトやミドルレンジで立ち回りたい方の参考になれば↓と思います。


ではまた!どこぞの戦場でお会いしましょう~。
8/9 イスパMAX
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底模擬

破壊工作とマルタの感覚戻ったので違う事しだした。

素手→火起こしってことで

破壊無しもっさりサティスに切り替えたら微妙っす!
マルタに慣れたのでイマイチだなぁ・・・しかし止む無し。
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破壊とかデンデン。

最近破壊を使ってると苦情が来るので俺の考えを書いておきましょう。

えー・・・底模擬・オポ模擬どちらも破壊工作禁止ではありませんね、オポだと連携使えなくなりますがルール違反ではない。

結論から言うと貴殿の主戦場って何処だい?って事なんです。

ウチの固定(イスパニアMAX模擬愛好会)はイスパMAX模擬を軸に考えて練習してるので考え方が少し違います。
普段から底模擬でBC・海戦・MAX模擬・実戦のいずれかを主戦場として練習してるつもりなら帆数値・旋回・漕力をMAX強化すべきって考えで、20板・帆数値最大強化だとガレーも帆船も無茶苦茶速いんですよ。
その為ゆったり停泊して抜けクリ狙いや移動中回避系スキルが間に合わなくてブッパにやられたり(流れで撃沈)する事が誰にでも起こりえるわけです、せめて普段からそういった環境に慣れる為にも船強化妥協しない方がいいよって個人的に思うわけです。
加えて今のMAX環境ですと”破壊工作,,が当たり前で、古代女王の操船術って装備が登場してから相対的に切込み防止網が弱体化した影響もあり↓↓網外したら外したで↓↓
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人物防御400白兵戦術1・2と金掛けて防御力上げてもこの様です。
混乱白兵142人も斬られる、通常白兵50人も減るんですね。

普段からそういった白兵のウェイトがかなり圧力になるMAX環境だと素撤退パス出しにくいし、帆船だとすぐに船員割れしてフルファイア出来なくなったりもする。
またMAXだと弾道・水平・貫通・回避・弾防御・機雷除去に加えて漕船・直撃阻止も入って来るんですね、人によっては接弦・機雷発見・徹甲弾・重量砲撃も切替るわけだ?つまり普段から阻止・除去・漕船・接弦・重量など使うなら切替の練習がてら乗ってなきゃ本番で扱えないでしょってことです。

以上の理由から自分が主戦場と考えてる場所の練習や船選びをすべき!って思うわけね。

んでCL練習?してる人もいると思うんですが、そもそも其れならオポに行きましょう!
オポは模擬というより競技みたいなものでコンボ・耐久温存・耐久削りが出来ないとダメですし

いわゆるフォローフォローでKRJ入れっぱ白兵フォロー抜けクリカットだけしてる人!
ブーンブッパでフォローしないで攻撃だけする人!
が艦隊にいると残念ながら負けます・・・攻守バランスよく両方出来て艦隊全体の練度が求められるのがオポ模擬ね。

それでまぁ、ロン模擬について戦術的な話と立ち回りも書くかな。

1.回避操船でクリティカル避けるのも3隻が限界なので1人に4隻以上がブッパ出来る状態を作らない。

囲まれそうな仲間がいたら自分が内側行って肉壁になりましょうっ!て事ね。
なぜ4隻?かというとクリティカル避ける練習で回避操船極まってる人だと3隻は30分~1時間以上沈まず避けれる人もいます、しかし4隻となると1分持てばいい方です。避ける安地が無く、舵切って曲がってその先2秒・・・ってなると2秒後の安地を読んでも何処にも無いんです!相手も移動してるからね。3と4だとそれほど難易度違う。

2.抜けクリは縦風・下風のみ!横風はコンボ無ければ完全スルー

基本中の基本・・・・なんだけど、ひたすら横風でも狙う人がいらっしゃる。風見て判断すべきかな・・・
またコンボを期待すべきではない!なぜか?そもそもオポみたいに5vs5ではなく7vs7や10vs10とかで情報量が多い、昔みたいに帆柄・色統一・国籍統一されてないので、敵味方見分け辛いのもあるし、そしてVCでも繋いでなければ真横にいてもコンボ飛んで来ないなんてザラにあります。

3.白兵は回避・連弾・除去or阻止を出して横風徹底!

これはねー・・・出来る出来ないじゃ生存力が圧倒的に違います
大体沈まない人は風向き意識して白兵してて、横風クリティカル650~770程度なので抜けクリ食らっても撃沈しないんですよね。
最大耐久も減らないので、単発抜けクリだといくら撃たれても沈まないんですわ。
カロネで1~5%程度、キャノンは回避・連弾だと0%、下手すりゃ連弾だけでも耐えるってくらい落ちません。。。

主にこんなとこでしょうか?
基本中の基本で難しい事ではないですが
この3つを徹底して全部出来る人は俺が思うに2人しかいません・・・・

それでインファイト・ミドルレンジ・アウトレンジどの距離で戦おうが戦うまいが人それぞれ自由だと思うんですよ。
固定艦隊でも無いわけで、フォローしろ、白兵いけ、狙え、守れ、捕まえろ!だとかそういうのは固定作って試行錯誤し切羽琢磨して上達すれば良いのです。

自分が破壊使ってるのもフォロー0でも自分の力だけで沈まない最大限の努力なのです
1度もフォローくれなんて言った事ないですし、7-7の状態で不利でもないのに5隻に囲まれ様が、頭・船尾ダブル抜けクリ狙われるとかあっても何も言わずやってる。
パーフェクトフォローがゲーム仕様上無理なんだし、固定艦隊でもフォロー出来ない局面があるのに、lまして他人(ひと様)に注文付けて
あーしろこーしろなんて言わんですわ
フォローの薄さやフォロー出来ない状況であっても己の力で生きる為に破壊使ってるのね。

そんな感じ。
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